Actualización 29/03/2026 - v70

Autor Tema: Actualización 29/03/2026 - v70  (Leído 197 veces)

gogutza, SkyPriest y 2 Visitantes están viendo este tema.

Drake

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en: Marzo 29, 2026, 11:56:15 pm




:object217: Todas las actualizaciones son previamente anunciadas antes de ser aplicadas, es responsabilidad del jugador mantenerse al tanto de todos los updates así como es la nuestra publicarlos en todos los medios correspondientes.

CAMBIOS & FIX
:object185: Añadimos el comando /resetmst que reiniciará los puntos distribuidos en el árbol, el costo será de 5000 créditos.
:object185: Añadimos la información en el evento T.F.F.A sobre cuántas kills está haciendo cada jugador (mensaje en azul)  y los puntos de cada equipo por global.
:object185: Modificamos el comando /fireally para que no tenga afectación en algunos mapas (Conqueror, Chaos Castle, Vulcanus, Coliseos, etc).
:object185: Las Wings of Power podrán ser equipadas por RF.
:object185: Añadimos los Talisman of Luck en Loren Market.
:object185: Incrementamos el porcentaje de éxito de todo el proceso de creación del Fenrir.
:object185: Eliminamos el drop Packs de Souls de los BOSS.
:object185: Incrementamos la resistencia de los Orcs del White Whizard.
:object185: Reducimosla cantidad de Golden Chain Scorpion de 8 a 4.
:object185: Modificamos el horario en que spawnean los mobs del PVP a unos minutos después.
:object185: Modificamos la horario Seed Box, ahora dropeará la seed (sin ensamblar).


:object57: CAMBIOS EN EL META

Blade MasterEl Blade Master obtuvo una puntuación alta en enfrentamientos individuales pero decae mayormente en ataques masivos donde lo eligen como único objetivo entre más de dos razas. Para darle más utilidad en este tipo de entornos le mejoramos la resistencia multi objetivo siempre y cuando esté quieto en el lugar +1,18% que decae a lo largo de 3 segundos cuando se traslada. Guía para aprender a usar esta raza.
Grand MasterEl Grand Master presentó resultados favorables tanto en enfrentamientos individuales como grupales, por lo que no recibirá cambios en este META.Guía para aprender a usar esta raza.
High  ElfLa High Elf obtuvo una puntuación favorable en eventos cooperativos tanto como soporte y también como asesina, pero en algunos enfrentamientos individuales sus probabilidades resultan siendo nulas, sobre todo contra razas que pueden ignorar o reducir fácilmente su armadura. Por esto recibe un incremento del 0,25% que sube hasta 0,55% cuando su armadura baja por menos del 50% ante un debuff.
Guía para aprender a usar esta raza.
Duel MasterEl Duel Master es actualmente la raza con mejor puntuación de asesinatos en eventos cooperativos y también obtuvo una excelente puntuación en enfrentamientos individuales, por lo que solo se limitará su skill "Power Slash" de no tener rango a tener un rango 5 como máximo.
Guía para aprender a usar esta raza.
Lord EmperorEl Lord Emperor obtuvo un buen puntaje tanto en eventos cooperativos como duelos individuales, por lo que no recibirá cambios este META.
Guía para aprender a usar esta raza.
Dimension MasterLa Dimension Master obtuvo un buen puntaje tanto en eventos cooperativos como duelos individuales, por lo que no recibirá cambios este META.
Guía para aprender a usar esta raza.
Fist MasterEl Fist Master obtuvo resultados positivos en eventos cooperativos pero aún le siguen costado determinados enfrentamientos donde pierde mucha ventaja, sobre todo contra elementos progresivos. Ante esto se le aplicó una mejora en su ataque prolongado del 1,25% en situaciones donde esté solo contra un solo rival.
Guía para aprender a usar esta raza.


EVENTOS NOCTURNOS
:object61: Añadimos los siguientes eventos en el horario de la madrugada:
:object215: CHAOS CASTLE a las 3:00HS
:object215: EVENTO PVP a las 4:00HS
:object215: THE CONQUEROR a las 5:00HS

RANGOS
:object61: Integramos los rangos en el nuevo cliente añadiendo también desde PLATA una estrella por cada rango, también tendrán efectos particulares.





CAMBIOS EN RECOMPENSAS
:object61: Hemos modificado las recompensas de algunos Goldens que estaban produciendo una desproporción en el servidor:

:object203: Golden Magic Skeleton
:object213: Assembly x2
:object213: Golden Box x2
:object213: Premium Box x2
:object213: Bundle of Bless x1
:object213: Sphere Di x2
:object213: Sphere Tri x2

:object203: Golden Shadow
:object213: Golden Box x3
:object213: Red Box x2
:object213: Silver Box x5

:object203: Golden Sapi
:object213: Golden Box x1
:object213: Bundle of Bless x2

:object203: Golden Medusa
:object213: Sphere Mon x4
:object213: Crystal Socket x1
:object213: Premium Box x2
:object213: Sphere Di x2
:object213: Sphere Tri x2

:object203: Golden Kundun
:object213: Crystal Socket x1
:object213: Premium Box x5
:object213: Seed Box x2
:object213: Sphere Di x2
:object213: Sphere Tri x2

:object203: Golden Selupan
:object213: Golden Box x10
:object213: Premium Box x5
:object213: Sphere Di x2
:object213: Sphere Tri x2

SAGA BAJA SOCKEABLE
:object61: Los siguientes ítems a partir de ahora serán sockeables para darles utilidad y relevancia al momento de tomar elecciones para jugar:
 :object212: Grand Soul Shield

SAGA HOLYANGEL
:object185: Incorporamos más ítems de la SAGA HOLYANGEL:

:object212: Set HolyAngel Fighter
 :object161: Opción pasiva/activa: al realizar o recibir ataques tienes un 20% de hacerte invisible, bajo el estado de invisibilidad puedes atacar y también recibir ataques. Si morís en estado de invisibilidad tenés un 40% de permanecer vivo hasta respawnear.

NUEVA SAGA MANTICORE
:object185: Integramos la nueva SAGA MANTICORE:

:object212: Set Manticore Fighter
 :object161: Opción pasiva/activa: Al recibir o realizar daño tiene un 20% de disparar rayos por medio de Sathewolf (el lobo de su armadura) que destruye la armadura del rival y reduce su resistencia máxima a -10 (stackeable hasta 5 veces).

NUEVA SAGA SILVERHEART
:object185: Integramos más ítems para la SAGA SILVERHEART:

:object212: Set SilverHeart Fighter
:object161: Opción pasiva/activa: 3% del daño recibido y/o realizado es convertido en defensa máxima durante 3 segundos, se renueva por cada ataque recibido solo si viene de objetivos diferentes.


:object218: Opción pasiva:

SAGA TEMPLE GUARD
:object185: Integramos otro set de la SAGA TEMPLE GUARD:

 :object212: Sword Temple Guard


:object212: Staff Temple Guard


:object212: Shield Temple Guard


:object161: Opción pasiva/activa: al recibir ataques se habilita su opción pasiva:
:object214: Incrementa defensa mínima +20%
:object214: Incrementa la resistencia máxima +25%
:object214: Tener un escudo (SD, buff o maná) activa la CONCENTRACIÓN
:object214:  Concentración: al estar activo el personaje tiene la capacidad de mitigar hasta un 60% el daño crítico y explosivo recibido, esto decae a 25% al quedarse sin escudo. Además, bajo efecto de concentración puede focalizar a los objetivos que estén beneficiados por mejoras de atributos (pasiva de SilverHeart y Holly) y a estos target les realizará un 15% de daño verdadero.


:object218: Opción pasiva:

SAGA PRESTIGE
:object185: Integramos otro set de la SAGA PRESTIGE:

:object212: Set Embroidered
:object161: Opción pasiva/activa: Oculta

SAGA WINGS S5
:object185: Incorporamos más ítems de la SAGA  WINGS S5:

:object212: Youngdos Cloak
:object161: Opción pasiva/activa:
:object213: Incrementa el daño total mágico +5%
:object213: Incrementa el daño total físico +5%
:object213: Ignora el poder defensivo del oponente +6%
:object161: Equipables solo para Lord Emperor

SAGA ANCIENT LIGHTNING
:object185: Incorporamos la nueva SAGA ANCIENT LIGHTNING:

:object212: Set Ancient Lightning Knight

:object161: Opción pasiva/activa: al recibir ataques se habilita su opción pasiva:
:object214: Incrementa resistencia contra todos los atributos +3%
:object214: Incrementa la resistencia máxima +3%

:object214: Al escribir el comando /ancient activan su protección eléctrica (Ancient Lightning).
:object214:  Ancient Lightning: el jugador por cada ataque recibido dispara un trueno que reduce el armadura del rival en -1% y lo empuja de casillero.
:object215: Cada adversario empujado drenará un 0,3% de armadura para la protección.
:object215: La resistencia máxima incrementada del +3% sube a 15%
:object215: Bajo efecto de Ancient Lightning las acumulaciones se reducen en -30s (por lo tanto puede coronar más rápido)

:object161: La duración del efecto es de 60 segundos y luego hay que volver a escribir el comando.

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