Actualización 15/10/2025 - v58

Autor Tema: Actualización 15/10/2025 - v58  (Leído 630 veces)

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Godric

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en: Octubre 15, 2025, 10:58:30 am




:object217: Todas las actualizaciones son previamente anunciadas antes de ser aplicadas, es responsabilidad del jugador mantenerse al tanto de todos los updates así como es la nuestra publicarlos en todos los medios correspondientes.

CAMBIOS & FIX
:object185: Todos los rankings fueron reiniciados.
:object185: Reparamos una falla  que no reconocía a quien mataba al Golden Bad Centaur.
:object185: Reparamos un error de respawn que inhabilitaba la salida de los golden de Land.


:object57: CAMBIOS EN EL META

:object61: Continuando con los ajustes de balance y buscando un entorno competitivo más justo, realizamos varias modificaciones en opciones avanzadas, sagas y armas que venían mostrando comportamientos fuera de lo esperado. Estos cambios apuntan a estabilizar los enfrentamientos, mejorar la progresión natural y dar nuevas oportunidades a builds que habían quedado rezagadas.

:object185: Seed Fire - Opción "Double Damage" 
Durante las pruebas y observaciones de combates recientes, notamos que esta opción estaba generando un desbalance importante en combinaciones críticas, permitiendo picos de daño injustificados por encima del resto de las builds. 
Por este motivo, aumentamos el umbral de activación para que el daño doble mantenga su relevancia sin transformarse en un abuso de RNG.
 
Activación por impacto: 0,3% :object163: 0,7%

:object185: Saga BlueEye 
A pesar de los ajustes anteriores, las métricas demostraron que esta saga aún se encontraba por debajo de su rendimiento esperado, especialmente en enfrentamientos donde debería destacar. 
Incrementamos su resistencia máxima para equilibrarla frente a sagas de nivel similar y devolverle la solidez que merece dentro del meta.
 
Resistencia máxima: +0,85% :object163: +1,25%

:object185: Saga Lucky Nivel 4 
Este set presentaba una resistencia mínima demasiado baja en comparación a su nivel y requerimientos, lo que lo hacía poco viable en PvP prolongados. 
Mejoramos su base para ofrecer una mayor estabilidad defensiva, sin afectar su rol general en la progresión.
 
Resistencia mínima: +0,25% :object163: +0,45%

:object185: Armas HolyAngel 
Estas armas estaban quedando cortas en rendimiento frente a equivalentes de su rango, especialmente en builds híbridas y mágicas. 
Aumentamos su daño máximo para que su desempeño vuelva a estar a la altura de su rareza y costo de obtención.
 
Daño máximo: +0,9% :object163: +1,25%

:object185: Mejoras en Mazos 
Algunas armas de tipo Mace no estaban reflejando su propósito: ser armas de impacto contundente con gran letalidad. Ajustamos sus valores para que cada una cumpla su identidad ofensiva dentro del juego.
 
Mace of King: Letalidad incrementada +1,27% 
Horn of Steel: Letalidad incrementada +0,85% 
Absolute Mace: Letalidad incrementada +2%

:object161: Con estos cambios buscamos equilibrar el poder ofensivo y defensivo de cada línea de progresión, logrando que todas las sagas y armas se sientan útiles y competitivas, sin generar saltos desmedidos de poder ni dejar atrás opciones viables.



MEJORAS EN SISTEMA VIP
:object61: Realizamos varias mejoras para el sistema VIP, con el fin de hacerlo más sustentable para los jugadores nuevos y también para quienes quieran pagar el servicio.

:object219: Mejoras para el VIP de nuevos:
:object213: El Giant Golden Dragon ahora en lugar de una Golden Box dará una Premium Box.
:object213: Incremento de drop de joyas en el mapa  de VIP gratuito.
:object213: El Giant Golden Dragon aparecerá 4 veces al día (en lugar de 2) a las 18:40,  22:40, 14:30 y 2:30hs.


:object219: Mejoras para el VIP pago:
:object214: Los jugadores nuevos con VIP gratuito ya no podrán ingresar al mapa de VIP pago.
:object214: Incremento de drop de joyas en el mapa pago.


:object220: Mejoras para el ambos VIP:
:object215: Mejoras en cantidad de créditos por misiones (antes daba un total de 376.100 créditos, ahora dará en total 488.930 créditos, mejora del 30%)
:object215: El Golden Stone en lugar de una Purple Box ahora dará una Golden Box.

RANKED
:object61: Hemos terminado de añadir las recompensas por temporada y cláusulas del sistema de MATCHMAKING (RANKED), dejamos todos los detalles por medio de la siguiente página web:
:object212: https://v3.jewelmu.com/mmrrulez

SAGA TEMPLE GUARD FURY
:object185: Integramos el primer set de la SAGA TEMPLE GUARD FURY:

:object212: Set Temple Guard Fury Sum
:object161: Opción pasiva/activa: al recibir ataques se habilita su opción pasiva:
:object214: Incrementa defensa mínima +10%
:object214: Incrementa la resistencia máxima +10%
:object214: Tener un escudo (SD, buff o maná) activa la SACRIFICIO
:object214:  Concentración: al estar activo sacrifica un 2% la defensa para obtener un poder de ataque en base a los buff colocados (todos se incrementan un 2% más). Además, bajo efecto de concentración puede focalizar a los objetivos que estén beneficiados por mejoras de atributos (pasiva de SilverHeart y Holly) y a estos target les realizará un 15% de daño verdadero.


:object218: Opción pasiva:
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WeenJiA

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en: Octubre 16, 2025, 10:41:38 pm
Excelentes cambios y la atencion a cada detalle es muy clave.. No veo la hora de que se aplique ! 
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SrFuriaGamer

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en: Octubre 17, 2025, 01:44:33 am
excelente actualización todo con la finalidad de mejorar el server  y la experiencia de los usuarios .

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