Actualización 09/01/2026 - v64

Autor Tema: Actualización 09/01/2026 - v64  (Leído 912 veces)

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Viper

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en: Enero 09, 2026, 11:20:29 pm




:object217: Todas las actualizaciones son previamente anunciadas antes de ser aplicadas, es responsabilidad del jugador mantenerse al tanto de todos los updates así como es la nuestra publicarlos en todos los medios correspondientes.

CAMBIOS & FIX
:object185: El evento de Santa quedó deshabilitado.
:object185: La Golden Invasion de las 22:30HS fue deshabilitada.
:object185: Modificamos la recompensa del White Whizard, ahora tendrá chance de dropear una: Golden Box / Silver Box o Premium Box
:object185: En el EVENTO PVP de las 13:00HS aparecerá un Golden Kundun.
:object185: La Golden Sappi ahora dará 30 Bless y 30 Souls en lugar de 10 / 10.
:object185: Añadimos más Chaos Castle a las 13:00HS, 17:30HS, 22:40HS y 03:00HS (aparte de los horarios ya existentes).
:object185: Incrementamos un 20% más el drop de ACC en el Chaos Castle.
:object185: El Golden Cursed King que aparece en el The Conqueror ahora dropeará una Violet Credit Box (10k de créditos) y una Golden o Silver Box.
:object185: A partir de ahora la Red Box dropeará joyería de +10 a +15 (antes era de +9 a +13).
:object185: Todos los ranking (incluyendo el de resets) serán reiniciados.



KANTURU RELICS
A partir de ahora el mapa Kanturu Relics tendrá nuevos beneficios que detallaremos:
:credits: Drop de ACC: incrementamos un 5% el drop de ACC en este mapa.
:object215: Incrementamos en 5% el drop de Gemstones.


IMPERIAL GAION
:object185: De ahora en adelante el Gaion estará en los horarios:
:object212: 09:09HS
:object212: 10:09HS
:object212: 11:09HS
:object212: 12:09HS
:object212: 14:09HS
:object212: 15:09HS
:object212: 16:09HS
:object212: 17:09HS
:object212: 19:09HS
:object212: 20:09HS
:object212: 21:09HS

:object223: Y dará como recompensa una Box of Kundun aleatoria, a excepción de los domingos que dará una Silver :silverbox: y/o Golden Box :goldbox:

SAGA BAJA SOCKEABLE
:object61: Los siguientes ítems a partir de ahora serán sockeables para darles utilidad y relevancia al momento de tomar elecciones para jugar:
 :object212: Albatross
 :object212: DayBreak
 :object212: Platina Staff
 :object212: Ailin Bow
 :object212: Demonic Stick
 :object212: Crystal Sword
 :object212: Shining Scepter

CAMBIOS EN LAS INVASIONES
:object61: En vista de que las invasiones están siendo poco concurridas decidimos realizar los siguientes cambios:

:object218: El Great Golden Dragon ahora aparecerá en KANTURU RELICS.
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:goldbox: x2 Golden Box
:premiumbox: x2 Premium Box
:credits: Light Blue Credits (equivalente a 20.000 créditos).

:object218: El Golden Schriker cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x3 Box of Kundun +5
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).

:object218: El Golden Rabbit cambia su recompensa a:
:object223: x4 Box of Kundun +4
:object223: x2 Box of Kundun +3
:object183: Cambia su cantidad de 4 a 1.

:object218: El Golden Iron Knight cambia su recompensa a:
:goldbox: x3 Box of Kundun +5
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).

:object218: El Golden Twin Tail cambia su recompensa a:
:goldbox: x2 Box of Kundun +5
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).

:object218: El Golden Satyro cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +4
:object223: x2 Box of Kundun +5
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 2 a 1.

:object218: El Golden Golem cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +4
:object223: x2 Box of Kundun +5
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).

:object218: El Golden Wheel cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +4
:credits: Red Credit Box (equivalente a 500 créditos).

:object218: El Golden Tantallo cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x3 Box of Kundun +5
:credits: Red Credit Box (equivalente a 1000 créditos).

:object218: El Golden Devil cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +2
:object223: x2 Box of Kundun +3
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 4 a 2.

:object218: El Golden Dark Knight cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +2
:object223: x2 Box of Kundun +3
:credits: Red Credit Box (equivalente a 500 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 4 a 2.

:object218: El Golden Vepar cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +3
:credits: Red Credit Box (equivalente a 500 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 3 a 2.

:object218: El Golden Lizard King cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +3
:object223: x2 Box of Kundun +2
:credits: Blue Credit Box (equivalente a 1000 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 2 a 1.

:object218: El Golden Derkon cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x3 Box of Kundun +3
:credits: Red Credit Box (equivalente a 500 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 5 a 3.

:object218: El Golden Soldier cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +2
:credits: Red Credit Box (equivalente a 500 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 3 a 2.

:object218: El Golden Titan cambia su recompensa a:
:object214: Su recompensa cambió :sign22:
:object223: x2 Box of Kundun +2
:credits: Red Credit Box (equivalente a 500 créditos).
:object183: Cambia su cantidad de 2 a 1.

SAGA PRESTIGE
:object185: Incorporamos más sets de la SAGA PRESTIGE:

:object212: Set Lord Rimbross

:object63: HISTORIA
En los archivos internos del antiguo proyecto Ashcrow figuraba una rama marcada como:
// Prototype – DO NOT RELEASE
Ese branch contenía un diseño más agresivo, más pesado, más vivo.
El set absorbía energía residual del entorno, reaccionaba a la presión del combate y amplificaba la presencia del portador. Los testers lo describían igual.
Los diseñadores decidieron descartarlo.
El Ashcrow final sería más limpio, más estable, más “publicable”.

:object161: Opción pasiva/activa: Oculta

SAGA BLOODANGEL
:object185: Incorporé más ítems y sets de la SAGA BLOODANGEL:

:object212: Set BloodAngel Fighter
 :object161: Opción pasiva/activa: probabilidad de enfurecer al personaje incrementando su daño al doble y proporcionando estado de furia prolongado (bajo este estado el personaje no puede morir).


:object212: Claw BloodAngel
 :object161: Opción pasiva/activa: probabilidad de enfurecer al personaje incrementando su daño al doble y proporcionando estado de furia prolongado (bajo este estado el personaje no puede morir).

SAGA PRESTIGE
:object61: La SAGA PRESTIGE a partir de ahora será sockeable. Esto incluye:
:object212: Mace of King
:object212: Set Karane
:object212: Grand Soul (97D)
:object212: Lord Rimbross

SAGA AWAKENING
:object61: La SAGA AWAKENING a partir de ahora será sockeable.

SAGA IMPERIAL
:object185: Integramos otro set de la SAGA IMPERIAL:

:object212: Set Imperial Soul

:object161: Opción pasiva/activa: al recibir ataques se habilita su opción pasiva:
:object214: Incrementa defensa mínima +3%
:object214: Incrementa la resistencia máxima +3%
:object222: Por cada ataque realizado tendrá un 30% de apoderarse de la salud del rival.
:object213: Cuando el rival pierde salud su capacidad de acertar ataques es menor (hasta 7%) y en nuestro personaje carga una barra que al finalizarse activa la BENDICIÓN (BLESSING).

:object214: Cuando termina de cargar la barra se activará la BENDICIÓN
:object214:  Bendición: el jugador bendecido puede estar hasta 10 segundos (que se pueden extender a 15 si logra acertar otros tres ataques más). Estar bendecido produce lo siguiente:
:object215: La defensa mínima incrementada del +3% sube a 12%
:object215: La resistencia máxima incrementada del +3% sube a 12%
:object215: Ninguna opción pasiva puede afectar ni al jugador ni a los miembros de su party.
:object215: Los ataques tienen un 10% más de efectividad (sucess rate).


:object217: Al activarse la BENDICIÓN se podrá ver en el personaje un escudo que será visible tanto para el jugador como para los demás jugadores.
También podrán ver en su personaje un buff activo.

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HaTeFuL

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Excelente trabajo y lindos cambios muy buenos 
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-Aquiles-

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en: Enero 09, 2026, 11:46:48 pm
Cuando decis que ya no vas a gastar mas en el MU, pero te sacan un SET PRECIOSO! No lo quiero, lo necesito al Lord Rimbross YA
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phzzy

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en: Enero 10, 2026, 12:08:14 am
hermoso laburo!! 
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faneseverywhere

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en: Enero 10, 2026, 08:51:44 am
ufffffffff tremenda actualización !! 
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en: Enero 10, 2026, 08:48:20 pm
esta tremendo, tremendo update. Genial:fire:
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