Actualización 06/03/2026 - v68 [Jewel Project]

Autor Tema: Actualización 06/03/2026 - v68 [Jewel Project]  (Leído 844 veces)

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Godric

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en: Marzo 06, 2026, 11:45:14 pm




Un día decidimos que el cambio era oportuno y necesario, ese día llegó y el juego cambió por completo.

Jewel Project es la creación de un cliente completamente renovado, con última tecnología y adaptable para muchos sistemas que permite disfrutar la experiencia del MU Online desde otra perspectiva. Después de mucho tiempo de trabajo lo liberamos hoy para que comiencen a disfrutarlo y sean partes también de nuestra creación.

Nuestro nuevo cliente tiene tres puntos fuertes que vamos a explicar y desarrollar en la publicación:
:object216: VERSIÓN
:object200: INTERFAZ
:object191: FUNCIONALIDAD
:object216: ADAPTABILIDAD




VERSIÓN SEASON 6


:object216: Jewel MU corona su nuevo cliente avanzando a la versión SEASON 6 con todas las características propias, en su EPISODIO 3. La mayoría de las novedades que trae esta versión fueron adaptándose con el tiempo, entre las características propias de la versión se incluyen:
:object215: Rage Fighter y sus evoluciones.
:object215: Items nuevos.
:object215: Eventos nuevos.
:object215: Sockets e ítems Lucky.
:object215: Interface nueva y texturas nuevas.

:object141: No vamos a desarrollar los puntos porque se explican más abajo, pero como explicamos anteriormente, estos puntos ya se fueron aplicando con el correr del tiempo.[/size}



INTERFAZ


:object200: La interfaz cambia drásticamente con el cliente nuevo, vamos a desarrollar todos los puntos que podrán disfrutar:

POCIONES Q, W, E Y R


CAMBIOS VISUALES EN HUD


MEJORAS EN EL MENÚ DE OPCIONES

:object161: Se repararon fallas que no guardaban el volumen y los efectos.

MINIMAPA

:object161: Se puede caminar y realizar acciones con el minimapa activo.

ANIMACIONES RECREADAS
:object161: Todas las animaciones fueron recreadas en HD y resoluciones QHD / 4K.
:object184: Texturas antes:

:object185: Texturas ahora:


Animaciones y efectos recreados en mobs y personaje (por ejemplo, subir de nivel)


Skills con animaciones mejoradas y escaladas en HD (ver spoiler)


Chat con sugerencias de comandos

:object161: Aún se trabaja en la creación de los emojis y otro botón para bloquear jugadores.

Texturas de ítems en HD
:object161: Todas los ítems fueron retexturizados y mostrarán calidad en HD y resoluciones QHD / 4K.




FUNCIONALIDAD


:object200: Uno de los cambios más impactantes del Jewel Project es la cantidad de funcionalidades que presenta el cliente, recrear el motor gráfico completo nos permitió que la fluidez y experiencia de juego sea completamente diferente, lo desarrollamos:

FPS +200

:object161: El MU originalmente corre a 25 fps, recreando el motor gráfico permitimos que los FPS sean de la capacidad del monitor que tengan superando hasta los 200 inclusive.

GSYNC ~ FREESYNC COMPATIBLE
:object161: Implementamos compatibilidad nativa con tecnologías GSYNC y FREESYNC a través de Vulkan, logrando sincronización dinámica de cuadros en tiempo real.
Esto elimina el tearing, reduce el stuttering y evita caídas bruscas de FPS, ofreciendo una experiencia de juego ultra fluida, estable y visualmente impecable.



MECÁNICA
:object161: La mecánica de combate ha sido rediseñada. :random40
El nuevo cliente introduce una velocidad distinta tanto en ataque como en casteo de habilidades, modificando el ritmo real del enfrentamiento :sign5:
:object218: Por este motivo aplicamos un rebalanceo general completo, ajustando escalados, tiempos de animación y respuesta de habilidades, adaptados a esta nueva experiencia.
El resultado es un combate más dinámico, preciso y coherente con el rendimiento superior del cliente.


MAPA + COORD

:object161: En la esquina superior derecha tendrán un minimapa con el que podrán moverse a largas y cortas distancias, verán su personaje en tiempo real y el trayecto marcado.

PARTY
:object161: El Party mostrará información de los buff que tienen todos los personajes, la posibilidad de mostrarlos o no y de delegar el liderazgo del party en caso que sea necesario. También se podrá mover la ventana de party a comodidad del jugador.




ADAPTABILIDAD


RESOLUCIONES WIDESCREEN
:object161: Todas las resoluciones escalan perfectamente las imágenes sin estirarlas. Esto significa que los ítems y objetos no perderán la calidad HD en resoluciones altas. También se pueden cambiar en tiempo real.





Este nuevo cliente está en su etapa más base, es decir, sin personalizaciones adicionales añadidas ni sistemas nuevos (como generate party, por ejemplo). Estaremos trabajando todos estos sistemas poco a poco, ya que la programación que se aplica es completamente diferente y lleva otro tiempo. Con esto queremos decir que notarán la falta de muchos añadidos que no van a estar disponibles, los describimos:

:object207: Generate Party / Search Party
:object207: Misiones del VIP
:object207: Botones del Jewel Menu
:object207: Change reset


También es un cliente que recién tiene su primer lanzamiento al público, por lo que pueden aparecer errores que deben ser reportados en la sección correspondiente.



:object217: Todas las actualizaciones son previamente anunciadas antes de ser aplicadas, es responsabilidad del jugador mantenerse al tanto de todos los updates así como es la nuestra publicarlos en todos los medios correspondientes.

CAMBIOS & FIX
:object185: A partir de ahora para ingresar al T.F.FA será a través del comando /tffa (ya no existirá más el NPC).
:object185: A partir de ahora para ingresar al MAPA VIP será a través del comando /vip (ya no existirá más el NPC). Y para entrar al MAPA VIP PAGO será a través del comando /premium
:object185: Los "Metal Balrog" fueron eliminados.
:object185: El comando /request fue reemplazado por /re
:object185: El horario del CONQUEROR de las 21:00HS se movió para las 22:50HS.
:object185: En la invasión del White Whizard todos sus Destructive Orc dropearán joyas aleatorias.
:object185: Restringimos el uso del comando /duelmmr cuando el jugador está en un evento, no podrá ni recibir ni enviar esta petición.
:object185: Incrementamos el porcentaje de éxito para la creación del cuerno (fenrir).
:object185: Reparamos algunos ítems que no tenían slot y deberían tener.
:object214: Eliminamos la invasión de los Magic Skeleton de la madrugada.
:object185: Reducimosla cantidad de baúles de 10 a 3.
:object185: Creamos un sistema de logs para todas las compras que se hagan en los STORES, esto nos permitirá analizar movimientos y también dar soporte en caso de problemas.



SKILLS / MASTER SKILL TREE
Debido al nuevo cliente y todo lo que conlleva la adaptación en base a la mecánica establecida, se aplicarán los siguientes cambios a los skills mencionados:
:object214: Ice Storm (mejora del árbol): incrementa daño mínimo y máximo +1,2% que crece hasta 2% de manera prolongada.
:object214: Decay (mejora del árbol): incrementa reducción de armadura +1,1% para personajes que superen el 20% y 0,8% para personajes con menos del 20%.
:object214: Ice Arrow (mejora del árbol): tiene un 10% de stunear al objetivo, aparte de congelarlo.
:object214: Teleport: el skill tendrá un 0,5% de enfriamiento.
:object214: FireScream: tendrá un enfriamiento de 0,6% en lugar de 0,1%.
:object214: Shield defensive: el skill tendrá un 0,9% de enfriamiento.

VIP PAGO
El mapa VIP PAGO (premium) tendrá más spots de mobs nivel más alto y aparecerán más mobs dorados. Estaremos mejorando este sistema para la próxima actualización.

CRÉDITOS
A partir de esta actualización las combinaciones realizadas en Loren Market ya no van a solicitar créditos (excepto la creación de Wings 2.5, ex700 y S4), y todas las cajas de créditos fueron eliminadas del juego, tampoco van a seguir dropeando.

SEEDBOX
Incorporamos la nueva SEED BOX, esta box dropeará una seed aleatoria y la misma caerá en:
:object214: Great Golden Dragon (x1)
:object214: Golden Kundun (x2)
:object214: Golden Magic Skeleton (x2)
:object214: Golden Selupan (x2)
:object214: Golden Medusa (x2)
:object214: Golden Centaur (x2)

SPHERE NIVEL 2 Y NIVEL 3
Hemos habilitado el drop de Sphere nivel 2 y nivel 3.

DROP DE SPHERE
:object215: Great Golden Dragon: x1 Sphere lvl 2
:object215: Golden Kundun: x2 Sphere lvl 2 y +2 Sphere lvl 3
:object215: Golden Centaur: x2 Sphere lvl 2 y +2 Sphere lvl 3
:object215: Golden Medusa: x2 Sphere lvl 2 y +2 Sphere lvl 3
:object215: Golden Selupan: x2 Sphere lvl 2 y +2 Sphere lvl 3
:object215: Golden Magic Skeleton: x2 Sphere lvl 2 y +2 Sphere lvl 3


:object183: Antes queremos aclarar que las Sockets nivel 1 seguirán siendo completamente funcionales, si bien habrá diferencias en comparación a las demás, éstas seguirán siendo competitivas.

A continuación vamos a describir las diferencias que habrá en comparación a las de nivel 1:


DEVIL SQUARE
El Devil Square será una plaza PVP, la alianza que logre matar a la otra podrá dominar el mapa y tendrá algunos beneficios por dominar la plaza:
:object217: Aparición de Lunar Rabbit que dropearán 3 jewels aleatorias cada uno.
:object216: Aparición del Golden Magic Skeleton, este dropeará 2 Assembly, 2 Golden, 2 Premium, 10 Bless y 10 Souls.

:object196: El único Devil Square que tendrá esta modalidad será el último (Master), los demás no tendrán mobs especiales ni tampoco serán mapas PVP.

MEJORAS EN RECOMPENSAS DEL PVP
Los siguientes mobs del EVENTO PVP tendrán una mejora en la recompensa:
:object216: Golden Kundun:

:object212: 1x Pack Souls x20 +1
:object212: 1x Pack Bless x20 +1
:object212: 5x Golden Box
:object212: 10x Socket Crystal
:object212: 5x Premium Box
:object212: 2x Seed Box
:object212: 2x Sphere nivel 2
:object212: 2x Sphere nivel 3

:object216: Golden Centaur:
:object212: 5x Box of Kundun +5
:object212: 4x Golden Box
:object212: 8x Socket Crystal
:object212: 5x Silver Box
:object212: 3x Premium Box
:object212: 2x Seed Box
:object212: 2x Sphere nivel 2
:object212: 2x Sphere nivel 3


NIGHTMARE
Mejoramos la recompensa que entregará el Nightmare, a partir de ahora dropeará:
:object213: x10 Bless
:object213: x1 Premium Box
:object213: x1 Golden Box

GAION EVENT
Mejoramos la recompensa de los BOSS del Gaion de la siguiente manera:
:object213: x5 Box of Kundun aleatorias
:object213: x1 Golden Box
:object213: x5 Jewel of Bless
:object213: x5 Jewel of Soul

CRYWOLF
Habilitamos el mapa CRYWOLF junto con el Balgass Event. En este mapa se podrán farmear los ítems de creación del fenrir como es originalmente y también tendrá un drop de joyas más alto que en otros mapas.

PARTY REQUESTED
Como estará deshabilitado el generate party y search party en el lanzamiento del cliente nuevo, creamos un sistema por comando asignados así:
:object213: /setparty "número": setea un party y lo guarda.
:object213: /party "número": te unís al party de la persona que seteo ese número.


Si sos líder del party podes ejercer este comando:
:object213: /sparty "nombre": unís al jugador al party que seteaste.

RE AUTO
Comando /re auto activo: solicitudes de party aceptadas automáticamente.

SAGA BLUEEYE
:object185: Integramos nuevos ítems de la SAGA BLUEEYE:

:object212: Set BlueEye Fighter
 :object161: Opción pasiva/activa: Tiene un 20% de congelar al objetivo que lo ataque, todos los objetivos relentizados pierden un 7% de su armadura y durante ese tiempo se le adiciona al set BlueEye.


:object212: Claws BlueEye
 :object161: Opción pasiva/activa: Tiene un 20% de congelar al objetivo que lo ataque, todos los objetivos relentizados pierden un 7% de su armadura y durante ese tiempo se le adiciona al set BlueEye.

SAGA PRESTIGE
:object185: Incorporamos más sets de la SAGA PRESTIGE:

:object212: Blade of Devourer

:object161: Opción pasiva/activa: Oculta


:object212: Set Magus

:object161: Opción pasiva/activa: Oculta


:object212: Set Flaming Phoenix

:object161: Opción pasiva/activa: Oculta

SAGA BAJA SOCKEABLE
Añadimos los siguientes ítems de saga baja como sockeables:
:object213: Chaos Dragon Shield
:object213: Great Reign Crossbow

SAGA SILVERHEART
A partir de ahora la SAGA SILVERHEART será sockeable.

SAGA HOLLY
A partir de ahora la SAGA HOLLY será sockeable.

SAGA WINGS S5
:object185: Incorporamos más ítems de la SAGA  WINGS S5:

:object212: Wings of Fantasty
:object161: Opción pasiva/activa:
:object213: Incrementa el daño total mágico +5%
:object213: Incrementa el daño total físico +5%
:object213: Ignora el poder defensivo del oponente +6%
:object161: Equipables solo para High Elf

SAGA IMPERIAL
:object185: Incorporamos la  SAGA IMPERIAL:

:object212: Set Imperial Magic y Set Imperial Sum

:object161: Opción pasiva/activa: al recibir ataques se habilita su opción pasiva:
:object214: Incrementa defensa mínima +3%
:object214: Incrementa la resistencia máxima +3%
:object222: Por cada ataque realizado tendrá un 30% de apoderarse de la salud del rival.
:object213: Cuando el rival pierde salud su capacidad de acertar ataques es menor (hasta 7%) y en nuestro personaje carga una barra que al finalizarse activa la BENDICIÓN (BLESSING).

:object214: Cuando termina de cargar la barra se activará la BENDICIÓN
:object214:  Bendición: el jugador bendecido puede estar hasta 10 segundos (que se pueden extender a 15 si logra acertar otros tres ataques más). Estar bendecido produce lo siguiente:
:object215: La defensa mínima incrementada del +3% sube a 12%
:object215: La resistencia máxima incrementada del +3% sube a 12%
:object215: Ninguna opción pasiva puede afectar ni al jugador ni a los miembros de su party.
:object215: Los ataques tienen un 10% más de efectividad (sucess rate).


:object217: Al activarse la BENDICIÓN se podrá ver en el personaje un escudo que será visible tanto para el jugador como para los demás jugadores.
También podrán ver en su personaje un buff activo.

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Reborn

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en: Marzo 06, 2026, 11:56:25 pm
EXCELENTE TRABAJO EL QUE HICIERON, MUCHAS HORAS LE DEDICARON TODO POR LA COMUNIDAD ESPERO QUE TODOS PUEDAN DISFRUTARLO.
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en: Marzo 07, 2026, 12:01:40 am
Exelente actualizacion!
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Increíble actualización, testear el Project fue una hermosura y ver como cambia el sv de un día para el otro es una linda experiencia. Excelente el trabajo de los 3 admins
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en: Marzo 07, 2026, 12:09:46 am
Muy bueno!! 
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en: Marzo 07, 2026, 12:10:41 am

Que hermoso trabajo de todos la verdad muy bueno todo


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phzzy

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en: Marzo 07, 2026, 12:15:32 am
Tremendo laburo metieron! gracias por enfocarse en mojorar la jugabilidad y la experiencia de todos los que bancamos esta comunidad!! un detalle en la publicacion (es /getparty y no /setparty) 
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